ドクターの皆様、こんにちは!
アークナイツのオペレーターの人数も100人を超えて、どのオペレーターがどんな特性があるのか覚えきれていない方は多いのではないでしょうか。
昇進2まで成長させてるけど意外と気付かない特性があったりなど・・・
特に素質については使っていても気付いていないことが多い気がします(筆者だけ?)
全オペレーターの素質を見ていっている人はそれほど多くないと思います!!(たぶん)
そんなわけで、今回はオペレーターの素質の効果が仲間に及ぶオペレーターを分類分けして紹介したいと思います。
素質の効果によって、より良いパーティを組めて、新しい戦略が思いつくかもしれませんね。
では、さっそく紹介していきましょう。
編成時に素質の効果が仲間に及ぶオペレーター
まずは、編成に組み込んでいるだけで効果が発揮されるオペレーターたちです。
効果が及ぶ範囲が全員だったり、種族だったり、職業だったり色々あるので要注意です。
作戦遂行時に配置をしなくても効果を発揮するのでとても便利な能力ですね!
オペレーター名 | 素質名 | 段階 | 効果 | 範囲 | 条件 |
---|---|---|---|---|---|
シルバーアッシュ | カリスマ | 昇進1 | 攻撃力+5%(+2%)、味方全員の再配置時間-5% | 全員 | 編成時 |
昇進2 | 攻撃力+10%(+2%)、味方全員の再配置時間-10% | 全員 | 編成時 | ||
スカジ | 深海の捕食者 | 昇進1 | 編成時、味方【アビサル】ユニットの攻撃力+7%(+2%) | アビサル | 編成時 |
昇進2 | 編成時、味方【アビサル】ユニットの攻撃力+14%(+2%) | アビサル | 編成時 | ||
ズィマー | カリスマ・先鋒 | 昇進2 | 編成時、味方【先鋒】ユニットのコスト-1 | 先鋒 | 編成時 |
ニェン | 金城鉄壁 | 昇進1 | 編成中、味方【重装】の最大HP+8%(+4%) | 重装 | 編成時 |
昇進2 | 編成中、味方【重装】の最大HP+16%(+4%) | 重装 | 編成時 | ||
テキサス | 戦場配達員 | 昇進1 | 編成時、初期所持コスト+1 | ドクター | 編成時 |
昇進2 | 編成時、初期所持コスト+2 | ドクター | 編成時 | ||
ススーロ | 低侵襲治療 | 昇進1 | 編成時、初期コスト10以下の味方が受ける治療効果+10%(+3%) | 初期コスト10以下 | 編成時 |
昇進2 | 編成時、初期コスト10以下の味方が受ける治療効果+20%(+3%) | 初期コスト10以下 | 編成時 |
配置中に素質の効果が仲間に及ぶオペレーター
次にステージに配置中に素質の効果が仲間に及ぶオペレーターを紹介します。
配置中に効果がある素質持ちのオペレーターは数が多いので、さらに分類していこうと思います。
編成しているだけでは効果がないので、場に配置しなければいけないので注意が必要です。
配置中全員に素質の効果を発揮するオペレーター
配置すると味方全員に効果を発揮するオペレーターです。
種族や職業関係なく効果があるので、使いやすい素質持ちが多いですね。
オペレーター名 | 素質名 | 段階 | 効果 | 範囲 | 条件 |
---|---|---|---|---|---|
アンジェリーナ | アクセルフィールド | 昇進1 | 配置中、味方全員の攻撃速度+3(+1) | 全員 | 配置中 |
昇進2 | 配置中、味方全員の攻撃速度+7(+1) | 全員 | 配置中 | ||
ダブルワーク | 昇進2 | スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに20回復(+5) | 全員 | 配置中 | |
ニアール | ペガサスの加護 | 昇進2 | 配置中、味方全員の回復効果が10%(+2%)上昇 | 全員 | 配置中 |
フィリオプシス | スキルブースト | 昇進1 | 配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.15sp/秒 | 全員 | 配置中 |
昇進2 | 配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒 | 全員 | 配置中 | ||
パフューマー | ラベンダー | 昇進1 | 配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の3%(+0.5%)回復 | 全員 | 配置中 |
ラベンダー改 | 昇進2 | 配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の5%(+0.5%)回復 | 全員 | 配置中 | |
チェン | 発破 | 昇進1 | 配置中、5秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復 | 全員 | 配置中 |
昇進2 | 配置中、4秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復 | 全員 | 配置中 |
配置中特定の職業に素質の効果を発揮するオペレーター
配置すると【先鋒】や【重装】のように特定の職業のオペレーターに素質の効果を発揮するオペレーターを紹介します。
同じ職業のオペレーターを複数配置する際に有効な素質になっております。
オペレーター名 | 素質名 | 段階 | 効果 | 範囲 | 条件 |
---|---|---|---|---|---|
シージ | 万獣の王 | 昇進1 | 配置中、味方【先鋒】ユニットの攻撃力、防御力+4%(+2%) | 先鋒 | 配置中 |
昇進2 | 配置中、味方【先鋒】ユニットの攻撃力、防御力+8%(+2%) | 先鋒 | 配置中 | ||
グラニ | 騎馬警察 | 昇進1 | 配置中、味方【先鋒】ユニットの物理回避+10%(+5%) | 先鋒 | 配置中 |
昇進2 | 配置中、味方【先鋒】ユニットの物理回避+20%(+5%) | 先鋒 | 配置中 | ||
テンニンカ | 黄金の林檎 | 昇進2 | 配置中、味方【先鋒】のHPが1秒ごと25(+3)回復 | 先鋒 | 配置中 |
シュヴァルツ | クロスファイア | 昇進2 | 自身と少なくとも1人【狙撃】オペレーターが配置されている場合、【狙撃】オペレーターの攻撃力+8%(+2%) | 狙撃 | 配置中 |
ホシグマ | 重装戦略態勢 | 昇進2 | 配置中、味方【重装】ユニットの防御力+6%(+2%) | 重装 | 配置中 |
エイヤフィヤトラ | フレイムブレス | 昇進1 | 配置中、味方【術師】ユニットの攻撃力+7%(+2%) | 術師 | 配置中 |
昇進2 | 配置中、味方【術師】ユニットの攻撃力+14%(+2%) | 術師 | 配置中 | ||
モスティマ | スキルブースト・術師 | 昇進1 | 配置中、味方【術師】のSPの自動回復速度+0.2sp/秒 | 術師 | 配置中 |
昇進2 | 配置中、味方【術師】のSPの自動回復速度+0.4sp/秒 | 術師 | 配置中 | ||
サイレンス | 強化注射 | 昇進1 | 配置中、味方【医療】ユニットの攻撃速度+6(+2) | 医療 | 配置中 |
昇進2 | 配置中、味方【医療】ユニットの攻撃速度+12(+2) | 医療 | 配置中 |
配置中特定の範囲に素質の効果を発揮するオペレーター
配置すると特定の範囲にだけ素質の効果を発揮するオペレーターを紹介します。
オペレーターの周囲だったり、攻撃範囲にだけ効果を発揮するので、該当オペレーターの配置位置はよく考えなければなりません。
オペレーター名 | 素質名 | 段階 | 効果 | 範囲 | 条件 |
---|---|---|---|---|---|
クロワッサン | ミラクルフィールド | 昇進1 | 10%(+3%)の確率で物理、術攻撃をガード 隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得 | 隣接4マス | 配置中 |
昇進2 | 20%(+3%)の確率で物理、術攻撃をガード 隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得 | 隣接4マス | 配置中 | ||
スワイヤー | 近距離作戦指導 | 初期 | 配置中、周囲8マス内の味方近距離ユニットの攻撃力+3%(+2%) | 周囲8マス近距離ユニット | 配置中 |
昇進1 | 配置中、周囲8マス内の味方近距離ユニットの攻撃力+6%(+2%) | 周囲8マス近距離ユニット | 配置中 | ||
昇進2 | 配置中、周囲8マス内の味方近距離ユニットの攻撃力+10%(+2%) | 周囲8マス近距離ユニット | 配置中 | ||
シャイニング | 黒き悪魔の加護 | 初期 | 攻撃範囲内の味方の防御力+20(+5) | 攻撃範囲内 | 配置中 |
昇進1 | 攻撃範囲内の味方の防御力+40(+5) | 攻撃範囲内 | 配置中 | ||
昇進2 | 攻撃範囲内の味方の防御力+60(+5) | 攻撃範囲内 | 配置中 | ||
ナイチンゲール | 白き悪魔の加護 | 初期 | 攻撃範囲内の味方の術耐性+5(+2) | 攻撃範囲内 | 配置中 |
昇進1 | 攻撃範囲内の味方の術耐性+10(+2) | 攻撃範囲内 | 配置中 | ||
昇進2 | 攻撃範囲内の味方の術耐性+15(+2) | 攻撃範囲内 | 配置中 |
配置中特定の条件で素質の効果を発揮するオペレーター
配置中に上記3種類以外の条件で素質の効果を発揮するオペレーターを紹介します。
このオペレーターたちは上記の条件とは少し違った形になっておりますので、しっかり条件を把握して使用しましょう。
オペレーター名 | 素質名 | 段階 | 効果 | 範囲 | 条件 |
---|---|---|---|---|---|
エクシア | 天使の祝福 | 昇進2 | 自身の攻撃力+6%(+2%)、最大HP+10%(+3%) 配置中、ランダムな味方1人に同じ効果を付与 | 1人 | 配置中 |
グラベル | ローコストガード | 昇進2 | 戦闘時、自身のコスト-1、コスト10以下の味方防御力+6%(+2%) | コスト10以下 | 配置中 |
ドーベルマン | 新人担当教官 | 昇進1 | 配置中、★3ユニットの攻撃力+5%(+1%) | ★3 | 配置中 |
昇進2 | 配置中、★3ユニットの攻撃力+10%(+1%) | ★3 | 配置中 | ||
バイソン | クロスカバー | 昇進1 | 配置中、自身の防御力+25(+20)、自身の後ろ1マスに配置されている味方【先鋒】或いは【前衛】も同じ効果を受ける | 後ろ1マスの【先鋒】【前衛】 | 配置中 |
昇進2 | 配置中、自身の防御力+50(+20)、自身の後ろ1マスに配置されている味方【先鋒】或いは【前衛】も同じ効果を受ける | 後ろ1マスの【先鋒】【前衛】 | 配置中 |
配置後に素質の効果が仲間に及ぶオペレーター
次に配置した直後、または配置してから数秒間の間だけ素質の効果が発揮するオペレーターを紹介します。
この素質は配置した後だけ効果を発揮するので、いざという時に使える素質が多くなっております。
難しい作戦などであと一歩が足りないときなどに使ってみるといいオペレーターがいるかもしれませんね。
オペレーター名 | 素質名 | 段階 | 効果 | 範囲 | 条件 |
---|---|---|---|---|---|
ミルラ | 救急バッグ | 昇進1 | 配置後味方全員のHPをミルラの攻撃力の100%(+10%)回復 | 全員 | 配置後 |
昇進2 | 配置後味方全員のHPをミルラの攻撃力の150%(+10%)回復 | 全員 | 配置後 | ||
Lancet-2 | 救急スプレーⅠ | 初期 | 配置後味方全員のHPを200回復 | 全員 | 配置後 |
救急スプレーⅡ | 潜在能力2 | 配置後味方全員のHPを260回復 | 全員 | 配置後 | |
救急スプレーⅢ | 潜在能力3 | 配置後味方全員のHPを320回復 | 全員 | 配置後 | |
救急スプレーⅣ | 潜在能力4 | 配置後味方全員のHPを380回復 | 全員 | 配置後 | |
救急スプレーⅤ | 潜在能力5 | 配置後味方全員のHPを440回復 | 全員 | 配置後 | |
救急スプレーⅥ | 潜在能力6 | 配置後味方全員のHPを500回復 | 全員 | 配置後 | |
Castle-3 | 戦術立案Ⅰ | 初期 | 配置後10秒間味方【近距離】ユニットの攻撃力、防御力+10% | 近距離 | 配置後 |
戦術立案Ⅱ | 潜在能力2 | 配置後12秒間味方【近距離】ユニットの攻撃力、防御力+12% | 近距離 | 配置後 | |
戦術立案Ⅲ | 潜在能力3 | 配置後14秒間味方【近距離】ユニットの攻撃力、防御力+14% | 近距離 | 配置後 | |
戦術立案Ⅳ | 潜在能力4 | 配置後16秒間味方【近距離】ユニットの攻撃力、防御力+16% | 近距離 | 配置後 | |
戦術立案Ⅴ | 潜在能力5 | 配置後18秒間味方【近距離】ユニットの攻撃力、防御力+18% | 近距離 | 配置後 | |
戦術立案Ⅵ | 潜在能力6 | 配置後20秒間味方【近距離】ユニットの攻撃力、防御力+20% | 近距離 | 配置後 | |
ガヴィル | 戦場の医師 | 昇進1 | 配置後15秒間味方【医療】ユニットの攻撃力+5%、防御力+50 | 医療 | 配置後 |
昇進2 | 配置後15秒間味方【医療】ユニットの攻撃力+10%、防御力+100 | 医療 | 配置後 |
回復対象に素質の効果が及ぶオペレーター
次に紹介するのは回復対象に素質の効果が及ぶオペレーターです。
スキルを使用して味方を回復するときなどに同時に発動する素質持ちたちですね。
基本的に回復量が0だと効果を発揮しないので注意が必要です。
オペレーター名 | 素質名 | 段階 | 効果 | 範囲 | 条件 |
---|---|---|---|---|---|
サリア | 精神回復 | 昇進2 | 味方を回復する度対象のSPを1回復 | 回復対象 | 回復時 |
スポット | 援護煙幕 | 昇進1 | 味方を回復後、3秒間対象の物理回避+10%(+5%) | 回復対象 | 回復時 |
昇進1(Lv55) | 味方を回復後、3秒間対象の物理回避+20%(+5%) | 回復対象 | 回復時 | ||
ウン | 仁王立ち | 昇進2 | 防御力+6%(+2%) 自身の後ろ1マスの高台に配置されている味方を回復時、回復効果+75%(+10%) | 後ろ1マスの高台 | 回復時 |
その他の条件で素質の効果が及ぶオペレーター
これまで紹介してきた以外の条件で素質の効果が発揮するオペレーターを紹介します。
配置したりするだけでは効果が発揮されないので、素質の説明をよく見て活用していきましょう。
オペレーター名 | 素質名 | 段階 | 効果 | 範囲 | 条件 |
---|---|---|---|---|---|
リスカム | 戦術防御 | 昇進1 | 攻撃された時、自身と隣接4マス内にいるランダムな味方1人のSPが1回復 | 隣接4マス1人 | 被撃時 |
ワルファリン | 血液サンプル回収 | 昇進1 | 攻撃範囲内の敵が撃破された時、自身と攻撃範囲内のランダムな味方1人のSPを1回復する | 自身と攻撃範囲内1人 | 敵撃破時 |
昇進2 | 攻撃範囲内の敵が撃破された時、自身と攻撃範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復する | 自身と攻撃範囲内1人 | 敵撃破時 | ||
ブリーズ | 医療班保護 | 昇進1 | スキル発動中、味方【医療】に【レジスト(スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%短縮)】を付与 | 医療 | スキル発動時 |
昇進2 | スキル発動中、味方【医療】【補助】に【レジスト(スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%短縮)】を付与 | 医療・補助 | スキル発動時 |
おわりに
改めていろんなオペレーターの素質を確認していたときに、編成しているだけで効果があるオペレーターが何人かいることに気付きました。
もしかしたら、編成時に効果を発揮させていれば勝てた戦いなどもあったかもしれない、と思いました。
この表をだらーっと見ているだけでも新しい戦法などが思いつくかもしれませんので活用していただければ幸いです。
役割別のオペレーターを解説している記事などもございますので良ければ御覧ください。
オペレーターの身長比較などもまとめております。
こちらで想像を膨らませてみてはいかがでしょうか。
それでは皆様、良きアークナイツライフを!
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